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ゲームクリエーター

別名:ゲームプランナー

スマートフォン、家庭用ゲーム機、パソコン等のゲームソフト(アプリ)を制作する。

平均年収約583万円令和7年賃金構造基本統計調査
有効求人倍率0.39倍ハローワーク求人統計(令和7年度)
就業者数約31万人令和2年国勢調査
平均年齢42歳賃金構造基本統計調査
労働時間158時間/月賃金構造基本統計調査

数字は職業分類のまとまりごとの値で、この職業だけの値ではありません。

仕事の内容

ゲームソフトは、一般的にいくつかの専門的な技術や能力を持つ人がチームを組んで制作する。ゲームクリエーターの肩書きや人員構成は各ゲームソフト開発会社ごとに異なるが、多くは次の4つの担当に分けられる。

「企画担当」は、ゲームの構成やシナリオを作成する。ゲーム全体の流れをつかみながら、状況やセリフなどの設定を考える。

「グラフィック担当」は、ゲームに必要なキャラクターやアイテム、背景などを作成し、それをCG(コンピュータグラフィックス)画像として仕上げる。有名漫画家やイラストレーターにキャラクター等のデザインを依頼することもあるが、その場合でも、この担当者がCGによるさまざまなバリエーション画像を作成する。

「プログラミング担当」は、キャラクターの動きやゲームの進展を、コンピュータ言語によって作成する。

「サウンド担当」は、ゲームで使われる音楽や効果音を作る。

このような担当に分かれて作業を分担し、打ち合わせを行い、協力しながらゲームソフトを作成する。企画担当は、人員の調達、予算やスケジュールの管理をする場合もある。また、モニターによる評価・意見に基づいて内容の修正を行う。

◇ よく使う道具、機材、情報技術等

コンピュータ言語、画像等編集ソフト(Photoshop、GIMP等)、パソコン、スマートフォン、家庭用ゲーム機

働く場所・業界

ゲームソフト開発会社、ゲーム機を開発する会社(都市部に多い)

なるには

入社時に必要な資格
なし
仕事によって必要な資格
—
あると有利な資格
—
学歴(働いている人)
—
なるまでの道すじを読む

入職にあたって、特に学歴や資格は必要とされない。「グラフィック担当」には絵やデッサン、描画能力が必要で、美術系の大学や専門学校卒業者が多い。「サウンド担当」は音楽の知識が必要で、音楽大学や専門学校卒業者が多い。

ゲームソフト開発会社やゲーム機を開発する会社に入社する。入社後、すぐに責任のある仕事が任せられることはなく、各担当のアシスタントを2~3年しながら、現場でスキルやノウハウを習得していく。その後、実績に応じて、重要な仕事を任されるようになる。

「企画担当」には豊かな発想力と緻密さ、「プログラム担当」にはコンピュータ言語によるプログラミングの技術、「グラフィック担当」には絵やデッサン、描画の能力、「サウンド担当」には音楽のスキルと感性が求められる。また、どの担当でも、新しいもの、面白そうなものに対して敏感に反応する感性や探究心も重要となる。

向いている人・求められる力

ほかの仕事より高めに求められるスキル
—
興味のタイプ
—
大事にされる価値観
—
雇用形態
正規の職員、従業員(58%)/自営、フリーランス(23%)

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